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大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技(jì)能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比泼(pō)天要高,还是需(xū)要(yào)一定的气血基础,使用后(hòu)还要(yào)休息(xī)一(yī)回合(hé))

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了(le)这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择(zé):待定

看样(yàng)子好像两个(gè)技能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样(yàng),如(rú)果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技(jì)能可能还(hái)要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能与内圈(quān)经脉配(pèi)合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推(tuī)进回(huí)合(hé),是比较(jiào)值(zhí)得使(shǐ)用的,当然(rán)最后(hòu)也2021泰安中考成绩查询入口网站,2021泰安中考成绩查询入口在哪要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能。即便是(shì)封月(yuè)宫(gōng),也给满月增(zēng)加(jiā)一个(gè)输出加成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用(yòng)增加额外(wài)的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也(yě)是会(huì)立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我个(gè)人更愿(yuàn)意(yì)激活被(bèi)动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主动技能的上限还是比(bǐ)平(píng)常(cháng)花果使用的技(jì)能(néng)要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单体法术(shù)抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技(jì)能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合(hé)限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加(jiā)的(de)一(yī)个(gè)凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出(chū)能力(lì)

不过这个(gè)技能只是给目标少量的(de)法(fǎ)术伤害结(jié)果(guǒ),所以其(qí)实这个也是(shì)浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记流(liú)不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直(zhí)接(jiē)补满须(xū)弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个(gè)以上(shàng)使用(yòng)击水三(sān)千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技能选择(zé):被动(dòng)技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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